sábado, 23 de enero de 2016



INTRODUCCIÓN

IMPORTANCIA DE LOS COMPONENTES BÁSICOS DEL COMPUTADOR

  • SISTEMA OPERATIVO:
Es el programa informático primario e indispensable de una computadora es la base sobre la cual se ejecuta todos los programas de aplicación.
Entre esos tenemos:
  1. Ms-dos
  2. Window
  3. Window 95
  4. Window 98
  5. Window Me
  6. Windows 200
  7. Windows xp
  8. Window vista 
  9. Windows 7
  10. Windows 8
  11. Windows 8.1
  12. Windows 10

  • PARTES DE UNA COMPUTADORA
  • Procesador:
Es el elemento principal de un procesador, se conecta directamente con la placa base y se encarga de procesar la información
  • Disco duro:
Se guarda toda la información que se procesa
  • CD ron:
Almacenamientos de información de cual puede ser lectura

  • Monitor:
Con esta el operador interactua con la información
  • Teclado:
Permite el ingreso de información
  • Mouse:
Es un periférico que sirve para enviar ordenes a la computadora
  • Hardware y software:
Hardware.- Se puede tocar. Ejemplo: CPU- Monitor

Software.- No se puede tocar. Ejemplo: Programas



PROGRAMAS


1.- Programas de gestión y administración
La finalidad ultima de las computadoras es facilitar el trabajo diario y ofrecer una información útil que se puede utilizar fácilmente
2.- Programas de comunicación
se pueden acceder a servicios externos y obtener información de cualquier parte del mundo   
ENTORNO DE PROGRAMACIÓN



  • Visual basic net
Crea un programa para que la comunicación entre diferentes aplicaciones sean locales o en Internet
  • Delphi
Herramientas de programación visual para windows desarrollado por la compañía Borkand
  • HTML y XTL
Se utiliza para la creación de paginas web; estos son los mas clásico y utilizados
  • Java
Se desarrollo y oriento para la creación de programas en Internet
  • C+C++;C#
Lenguaje de programación que ha evolucionado sobre si mismo
  • Pascal
Es un lenguaje estructurado y adecuado para comenzar la programación de ordenadas
  • Pascal turbo
Versión mas extendida del lenguaje pascal



ORGANIZACIÓN FÍSICA DE LA COMPUTADORA


Tiene:
  1. Dispositivo de entrada
  2. Memoria principal
  3. CPU
  4. ALU
  5. Dispositivo de salida
  6. Memoria externa 
Hay 3 elementos principales:
  • La materia prima: La transformación del proceso en si
  • El producto final: La materia prima en un nuevo producto
  • Disco flexible: Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético  





SATÉLITE PEGASO

El NEE-01 Pegaso (NEE — Nave Espacial Ecuatoriana y Pegaso) es un nanosatélite provisto de una cámara para transmitir vídeo en tiempo real desde una órbita baja terrestre (LEO). Es el primer satélite artificial construido en Ecuador, en 2011, por la ONG Agencia Espacial Civil Ecuatoriana (EXA). Fue lanzado como carga secundaria a bordo de un cohete Larga Marcha 2D de la República Popular China en abril de 2013, se proyectó que estuviera en órbita al menos un año, y dejó de transmitir en mayo del año 2013 después de una colisión con basura espacial.
El lanzamiento de NEE-01 Pegaso se realizó desde el cosmódromo de Jiuquan en China, acompañado de la carga principal, el satélite chino Gaofen-1, y otras dos cargas secundarias, los nanosatélites Turksat-3USAT de Turquía y CubeBug-1 'Capitán Beto' de Argentina.6 EXA y la empresa privada invirtieron 80.000 USD en su construcción, mientras que el Gobierno del Ecuador aportó con un aproximado de 700.000 USD para el lanzamiento, seguros, logística y pruebas de certificación.6Además, el gobierno de Ecuador decretó una cadena nacional para dar cobertura televisada a su lanzamiento.

Sello postal del Ecuador, 2013
El 16 de mayo de 2013 difundió sus primeras imágenes en tiempo real desde el espacio durante 6 minutos mientras orbitaba sobre el territorio ecuatoriano,7 días después se inició un cruce de opiniones entre EXA y miembros del Observatorio Astronómico de Quito, respecto tanto del aporte científico como del financiamiento público del nanosatélite.8 9 El Joint Space Operations Center de los Estados Unidos notificó a la EXA que el 23 de mayo del mismo año, NEE-01 Pegaso pasaría muy cerca de los restos de un cohete soviético Tsyklon-3. Finalmente la colisión no fue directa pero el aparato perdió su orientación y no se pudo captar su trasmisión desde ese momento. EXA intentó recuperar su señal en el periodo de tres 3 meses posterior al incidente.1 10 En septiembre de 2013 EXA lo consideró perdido.
En enero 25 de 2014, EXA logró recuperar la porción de audio de la señal del NEE-01 Pegaso a través del cubesat NEE-02 Krysaor.


REDES INALAMBRICAS




Las Redes Inalámbricas a pesar de ser una tecnología que está todavía en pañales en la cual se deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación, es una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década debido a que facilitan la operación en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos, esta conexión la realiza haciendo uso de Ondas de Radio o Luz Infrarroja.
Las redes cableadas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas con la tecnología inalámbrica razón por la cual no se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Mientras que las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Óptica logran velocidades aún mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps. Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las inalámbricas, y de esta manera generar una "Red Híbrida" y poder resolver los últimos metros hacia la estación. Se puede considerar que el sistema cableado sea la parte principal y la inalámbrica le proporcione movilidad adicional al equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad dentro de un almacén o una oficina.



TECNOLOGÍA DE GOOGLE PARA MANEJAR CARRO



El automóvil sin conductor de Alphabet es un proyecto de Google consistente en el desarrollo de la tecnología necesaria para crear coches sin conductor, que circulen de forma autónoma. Actualmente el líder del proyecto es el ingeniero alemán de Google Sebastian Thrun, director del Stanford Artificial Intelligence Laboratory y coinventor de Google Street View. El equipo de Thrun en Stanford creó el vehículo robótico Stanley, que fue el ganador del DARPA Grand Challengeen 2005, otorgado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y dotado con un premio de 2 millones de dólares. El equipo encargado del proyecto estaba formado por 15 ingenieros de Googlecntre los que se encontraban Chris Urmson, Mike Montemerlo, y Anthony Levandowski, quienes habían trabajado en el DARPA Grand and Urban Challenges.
Este coche es capaz de conducir autónomamente por ciudad y por carretera, detectando otros vehículos, señales de tráfico, peatones, etc.
El estado estadounidense de Nevada aprobó el 29 de junio de 2011 una ley que permite la operación de coches sin conductor. Google había presionado para el establecimiento de leyes para coches sin conductor.La ley de Nevada entró en vigor el 1 de marzo de 2012, y el Nevada Department of Motor Vehicles expidió la primera licencia para un coche autónomo en mayo de 2012. Esta licencia fue para un Toyota Prius modificado con la tecnología experimental driverless de Google.


HISTORIA DE LA COMPUTADORAS

Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia Española, es una: Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.

La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación.


  • Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío); segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

  • Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para nuevas aplicaciones.


  • Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen .


Cuarta Generación
Se dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que continúan apareciendo día con día.


TIPOS DE PROCESADORES


Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora (o de otros aparatos que los poseen), son microchips que controlan todas las tareas de la computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la computadora. El procesador también denominado CPU (Unidad Central de Procesamiento), realiza diversos procesos numéricos (en lenguaje binario), entre los que se cuentan las diversas instrucciones que ejecutan otras partes de la computadora (hardware), siendo la parte coordinadora que realiza los procesos lógicos necesarios para el buen funcionamiento de una computadora o aquellos aparatos que los contienen.
Es una pieza que está hecha principalmente de cilicio entre otros componentes, misma que se coloca en la placa base o tarjeta madre de la computadora. Pueden ser simples o poseer más de un núcleo, (un núcleo es un procesador en miniatura), los procesadores que poseen dos o más núcleos pueden realizar varias funciones simultáneamente, lo que agiliza los procesos y da más rapidez al procesador en su conjunto, dando mayor velocidad a ciertos programas que necesitan gran velocidad de procesamiento.
Tipos de Procesadores

EXCEL



Microsoft Excel 2013 logo.svgMicrosoft comercializó originalmente un programa para hojas de cálculo llamado Multiplan en 1982, que fue muy popular en los sistemas CP/M, pero en los sistemasMS-DOS perdió popularidad frente al Lotus 1-2-3. Microsoft publicó la primera versión de Excel para Mac en 1985, y la primera versión de Windows (numeradas 2-05 en línea con el Mac y con un paquete de tiempo de ejecución de entorno de Windows) en noviembre de 1987. Lotus fue lenta al llevar 1-2-3 para Windows y esto ayudó a Microsoft a alcanzar la posición de los principales desarrolladores de software para hoja de cálculo de PC, superando al también muy popular1 Quattro Prode Borland. Este logro solidificó a Microsoft como un competidor válido y mostró su futuro de desarrollo como desarrollador de software GUI. Microsoft impulsó su ventaja competitiva lanzando al mercado nuevas versiones de Excel, por lo general cada dos años. La versión actual para la plataforma Windows es Excel 12, también denominada Microsoft Office Excel 2007. La versión actual para Mac OS X es Microsoft Excel 2016 (no disponible hasta septiembre de 2015, excepto para usuarios de Office 365).
La lista de versiones de Microsoft Excel que han sido lanzadas al mercado para Apple Macintosh son:
1998 || Excel 8.0 || Como parte de Office 98 2000 || Excel 9.0 || Como parte de Office 2001 2001 || Excel 10.0 || Como parte de Office v.X 2004 || Excel 11.0 || Como parte de Office 2004 2008 || Excel 12.0 || Como parte de Office 2008

PASOS PARA REALIZAR UN FOLLETO EN PUBLISHER

  1. Abrir el programa (microsoft publisher)
  2. Elegir forma de la hoja (vertical)
  3. Dirígete a la opción diseño de pagina
  4. Escoger icono cambiar plantilla
  5. Ir a la opción pagina principal
  6. Al abrirse la ventana presenta varias opciones una de ellas es folleto, dar clic allí
  7. Va a encontrar varios folletos, eliga la opción que mas le guste
  8. Cuando halla finalizado el folleto. Imprimala
  9. Tenga en cuenta que l imprimir, debe hacerlo de los dos lados
  10. Realicelos los dobleces necesarios y ya esta.




INFORMÁTICA EN LAS EMPRESAS


Cada día, la informática adquiere mas relativa de las personas. Ejemplo en las empresas. Su utilización ya es un instrumentos de aprendizaje que en la sociedad aumenta  muy rápidamente. Actualmente ninguna empresa puede funcionar si informática, es atravez de ella todo se resuelve  con mayor facilidad.

  • El mayor fruto de la informática es mantener informado y actualizados atravez de una mejor comunicación.
  • Existe informática en casi todo lo que hacemos y en casi todos los productos que consumimos


DESARROLLO DE LA INFORMÁTICA DE LAS EMPRESAS

Los objetivos de que en las empresas se comience ha aplicar la informático como una herramienta son los siguientes:
Se divide en:


  • Automatazion 
Cuando el hombre no interviene mientras la computadora si

  • Ahorro de tiempo
Es cuando se va a realizar el objetivo en corto tiempo

  • Veracidad
Cuando la información es verdadera

  • Rapidez
Agilidad que se tiene para llevar a cabo los objetivos que se propone

  • Confianza 
Seguridad que se tiene para lograr el proceso






FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 



ALGORITMO Y PROGRAMAS
Por algoritmo se entiende como un conjunto finito de intrusiones que se deben seguir para resolver un programa.
La definición de algoritmo es una serie que pasos es incompleta. El algoritmo es un conjunto de pasos, instrucciones o acciones que se deben seguir para resolver un problema. Existen 2 tipos:


  • Cualitativo.- son aquellos pasos e instrucciones que se describen por medio de palabras que sirve para llegar a la resolución de un problema

  • Cuantitativo.- Son todos aquellos pasos o instrucciones que involucran cálculos numéricos para llegar al resultado satisfactorio

CARACTERÍSTICAS
  1. Tiene que ser perfecto
  2. Tiene que estar bien definido
  3. Tiene que ser finito
  4. La programación es adaptar el algoritmo al ordenador
  5. El algoritmo es independiente según donde lo implemente

EJEMPLO DE ALGORITMO

#include <stdiah>

void main () [

int X,Y,Z

printf ["por favor, intoduzca un numero"]

scanf ("%d",8X)

printf ("ahora, inserte otro")
scantf ("% d",8y)

Z= X+F

printf= ("/ n E) resultado es % d / n",Z

]


Sistema de enumeración 

Es un conjunto de símbolos usados para representar informacion numerica
Hay 3 sistema de enumeración:



El mas conocido y usado es el decimal, pero para las computadora se utiliza el binario que resulta mas fácil realizar operaciones aritmeticas. El octal y el hexadecimal sirve para codigos intermedios





Coversion de decimal a binario


Es posible transformar un numero decimal a binario haciendo los asos indicador por Barco y Aristizaba
Ejemplo:



Suma binaria


La suma o adicción binario es análoga a la de los numero decimales. La diferencia radica en que los números binario se produce un acarreo.


  • Los numero se suma a paralelo o en volumen, chocando un numero encima de otro
  • El orden de ubicación de los números no importa

El sistema binario es llamado también sistema didáctico y se presenta usando solamente dos cifras....1 y 0



Tabla de la suma binaria



Ejemplo




Binario a decimal

Para realizar la conversión a binario a decimal realice lo siguiente:
  • Comienzas por el lado derecho del numero en binario. Multiplique por 2 elevado a la potencia consecutiva.
  • Después de realizar cada uno de las multiplicaciones, sumelas todas y al numero resultante sera equivalente al sistema decimal

Ejemplo:



Resta binaria

El algoritmo en la resta binaria es el mismo en el sistema decimal. Pero con lleva repasar la operación de resta para comprender la operación binaria.

Tabla



Ejemplo:





Multiplicación binaria

La multiplicación binario es mas fácil que cualquier otro sistema de enumeración.Como los factores de la multiplicación solo puede ser ceros o unos (0-1)


Tabla 




Ejemplo:




División binaria


Igual que en el producto, la divisioc es muy facil de realizr porque no son posibles en el cosciente otras cifras que no sea unos o cero (1-0)


Ejemplo:





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